Setiap game selalu dimulai dari sebuah ide. Begitu juga dengan Unsent Letter.
Awalnya, game ini hanyalah sebuah gagasan sederhana tentang sesuatu yang belum selesai, kata-kata yang tidak pernah tersampaikan, dan sebuah surat yang mungkin seharusnya sampai lebih cepat.
Dari gagasan kecil tersebut, kami mulai membangun dunia, karakter, suasana, dan cerita yang akhirnya menjadi Unsent Letter.
Semuanya Berawal dari Sebuah Ide
Kami ingin membuat game yang tidak hanya mengandalkan jumpscare, tetapi juga mampu membuat pemain merasa penasaran dan tidak nyaman.
Kami ingin pemain perlahan menyadari bahwa ada sesuatu yang salah.
Dari situlah konsep Unsent Letter mulai terbentuk.
Apa yang terjadi ketika seseorang tidak pernah sempat menyampaikan sesuatu?
Pertanyaan tersebut menjadi salah satu dasar dari cerita game ini.
Membangun Dunia
Setelah konsep mulai terbentuk, kami mulai membangun dunia Unsent Letter.
Lingkungan tidak hanya dibuat sebagai tempat pemain berjalan, tetapi juga sebagai bagian dari cerita. Objek, pencahayaan, susunan ruangan, dan berbagai detail kecil digunakan untuk memberikan petunjuk mengenai apa yang sebenarnya terjadi.
Tidak semuanya dijelaskan secara langsung. Sebagian harus ditemukan sendiri oleh pemain.
Menciptakan Unknown
Salah satu karakter penting dalam Unsent Letter adalah Unknown.
Sejak awal, kami ingin membuatnya terasa misterius. Desainnya dibuat sederhana, gelap, dan minim detail. Wajahnya bahkan tidak menunjukkan identitas yang jelas, melainkan sebuah tanda tanya.
Kami ingin pemain bertanya:
Siapa dia? Apa yang sebenarnya terjadi? Dan apa hubungannya dengan cerita?
Kami sengaja tidak memberikan semua jawabannya secara langsung.
Unknow dibuat bukan untuk langsung dipahami, tetapi untuk membuat pemain terus bertanya.
Gameplay dan Atmosfer
Gameplay Unsent Letter dibuat untuk mendukung cerita.
Kami tidak ingin membebani pemain dengan terlalu banyak mekanik. Fokus utamanya adalah eksplorasi dan isi dari setiap surat yang ditemukan.
Selain gameplay, atmosfer juga menjadi bagian penting. Kami banyak bereksperimen dengan pencahayaan, suara, lingkungan, kamera, dan keheningan untuk menciptakan rasa tidak nyaman tanpa harus selalu menggunakan jumpscare.
Dari Ide Menjadi Game
Di balik semua itu, tentu ada banyak tantangan teknis.
Unsent Letter dikembangkan menggunakan Unity, dan selama prosesnya kami harus mengerjakan berbagai hal mulai dari scene, interaksi, lighting, audio, UI, hingga sistem gameplay.
Tidak semuanya berjalan lancar. Ada bug, sistem yang rusak, dan banyak hal yang harus dicoba berulang kali.
Namun semua itu menjadi bagian dari proses belajar kami.
Pada akhirnya, melihat sesuatu yang awalnya hanya ada di kepala perlahan menjadi game yang bisa dimainkan adalah bagian paling menarik dari perjalanan ini.
Unsent Letter mungkin merupakan langkah pertama kami.
Tetapi perjalanan CurioCat Studio masih panjang.
Terima kasih telah mengikuti perjalanan kami.
Ini baru permulaan.